Home // Beginner Training Program


Навчальна програма для початківців

Переносимо і доповнюємо інформацію зі старої інструкції


Що робити в першу чергу

♆ Переконатись що у голові немає вати
♆ Заповнити анкету
♆ Розібратись як працюють пошукові системи. Всі питання розглядалися раніше, і тому найпершою дією з пошуку інформації – це запитати у Google
♆ Підготувати мікрофон, без нього неможливо грати, EVE командна гра. Немає мікрофону і немає 100 гривень на його придбання? Не проблема, діскорд можна поставити на планшет або смартфон, там мікрофон є.
♆ Зареєструватись на корпоративних ресурсах, та отримати доступ.
Діскорд, основна програма для координації та спілкування Siromanci Це обов’язкова програма для використання, тут всі новини і взаємодія. При реєстрації нік має відповідати ніку в грі (або змінюємо нік на локальному сервері, або представитись)
♆ В подальшому авторизація буде реалізована на базі корпоративного ресурсу SEAT


Налаштування

Панель огляду

Налаштувати панель огляду тут.

General Загальні налаштування
.PVP. Кого можна стріляти
.PVP.Fleet показує союзників, для логістів
Drones “збрийте йому дронів” робиться тут
.Scan. скан
.Takl. щоб на ворота не кидати діз. прибирає з овера всі об’єкти крім цілі
moons “розварп” – показує куди можна втекти, коли зажопили. варпайте в 60-80 км від об’єкта
1 резервна вкладка. можете налаштувати руду чи врекі
стовбчики:
іконка
тег
відстань
ім”я
тип
швидкість
кутова швидкість

налаштовується у спейсі
в грі експортуй свій овер. має з’явитися щось типу *\mydocs\EVE\Overview\myover.yaml
поклади в ту папку скачаний овер Corp_Over.yaml
в грі імпортуй корп овер

Selected Items (Вибрані об’єкти)

Опис команд по черзі, з ліва на право:
Align to (Approach) – розгін, розігнатись в сторону вибраного об’єкту. Зазвичай у флоті під час переміщення, віддається наступна команда : ‘Алайн’, ‘Апроач’, ‘Розгін в’ на ‘назва об’єкту (сонце, ворота, станція тощо)’ – означає що ви повинні почати рух в заданий бік з власною швидкістю (без активації модулів прискорення).
Warp – стрибнути (полетіти) до зазначеного об’єкту. У флоті ‘Варп’ ‘назва об’єкту(сонце, ворота, станція тощо)’, альтернативно ‘піджимаємо в 0’.
Jump – пройти у ворота. Стрибок з проходом – не рекомендується використовувати та категорично заборонений під час корпоративних івентів (якщо ви не впевнені, чи випадково нажали цю кнопку, комбінація клавіш Ctrl+пробіл – відміняє дію).
Dock – зайти в станцію.
Orbit – змушує корабель рухатись по стаціонарній орбіті навколо об’єкту.
Keep at range – триматись на сталій дистанції від цілі, об’єкту.
Look at (сфокусувати камеру на об’єкті) – дозволяє глянути які турелі використовує ворог та більш точно визначити в який бік двигається або відварпує ціль.
Значення ‘Orbit’ \ ‘Keep at range’ \ ‘Warp’ – можна змінювати. Для цього, клацніть правою кнопкою миші по іконці команди:

Натисніть на меню та в діалоговому вікні введіть необхідну дистанцію з клавіатури, зазначте що значення задаєтся в метрах:

Ігровий інтерфейс

Ігровий інтерфейс, або що ви маєте бачить на екрані під час гри в EvE

Що б ви не робили в EVE Online, певно, найбільш важливо ефективно позиціонувати себе в просторі та отримувати максимум інформації про оточуючий космос. Що б це досягти, прошу переглянути рекомендації щодо налаштування інтерфейсу.

*Якщо Ви новий пілот, налаштуйте інтерфейс згідно рекомендацій перш ніж приймати участь у вильотах.

На скріншоті наведений приклад стандартного інтерфейсу (зверніть увагу на нумерацію компонентів):

Елемент 1. Local chat [Локал] – має бути постійно винесений в окреме вікно. Локал надає інформацію про кількість пілотів які знаходяться з вами в одній системі (союзних та потенційних ворогів), тому необхідно постійно моніторити зміни в  списку людей. Під час ПвЕ – приріст нейтралів (без позначок) в локалі – має спонукати вас максимально уважно слідкувати за оточенням – задля уникнення неприємностей. В пвп – кількість потенційних цілей, клацнувши по тому чи іншому пілоту в локалі, ви можете переглянути його Корпорацію та Альянс – що дозволяє , при певному досвіді, оцінити шанси на перемогу.  [Буст локалу – приріст людей в системі (сленг), також можуть казати +1(n)]

Елемент 2. Екран Огляду [Овер, Оверв’ю] – самий критичний та важливий елемент вашого інтерфейсу. Дає інформацію про розташування в космосі стаціонарних об’єктів (станції, ворота, сонце, планети – тощо) та інформацію про кораблі (тип та назву корабля, його швидкість, нік пілота тощо), які знаходяться в вашому гріді [Грід – дистанція видимості об’єкта – базово 12 000 км]. Під час ПвП і ПвЕ в овері відображаються ефекти якими на вас діє супротивник (замітка: жовта мигаюча рамка навколо корабля цілі – це вас взяли в приціл, червона рамка – до вас застосовують ворожі дії) *Стандартизовані налаштування Овера можна знайти в корпоративних бюлетенях, переконайтесь, що вони застосовані перш ніж приймати участь в корпоративних заходах.

Один з багатьох гайдів з налаштування обзорки, прошу переглянути але виключно за для академічного інтересу, що б розуміти загальну концепцію налаштування – https://www.youtube.com/watch?v=Q9RzK9Q6vOE

Елемент 3. Проб-Сканер – використовується для сканування зондами [пробками]. Також відображає список аномалій [зеленок], маяків для фракціних війн, астероєдних поясів багатих на цінні руди та лід [Ice – льодові белти, ore – майнінг белти \ аномальки] , тощо. В ПвП допомагає більш швидко шукати цілі, які проходять зеленки чи копають руду. 

Гайд – як сканувати пробкам – в розробці. 


Елемент 4. Directional scanner [діскан, підскан] – за замовчуванням, використовує налаштування вашого овера та відображає інформацію про типи кораблів та їх кількість, вреки [Wreck – залишки кораблів НПЦ та гравців], дрони,стаціонарні об’єкти, тощо) на дистанції  до 14.3 AU (дистанцію та напрям бігунка можна змінювати). Дозволяє завчасно оцінити сили супротивника. Також, змінивши кут огляду (бігунок – кут) дозволяє направлено сканувати визначені стаціонарні об’єкти чи частини космосу  – застосовується для більш точного визначення місця знаходження потенційних цілей [сканувати вузьким променем]. 

Старе, але доволі непогане відео яке надає певне розуміня, щодо використання бортового сканеру – https://youtu.be/WCakvMJg7pY 

Елемент 5. Tactical overlay – дозволяє візуально оцінити дистанцію до цілі. Ваша камера має бути постійно віддалена на дистанцію, яка дозволяє бачити на 50 км навколо вашого кораблика.

Autopilot та Destination 


Autopilot (автопілот) – інструмент, що дозволяє перелітати між системами автоматично без потреби постійно клацати на прохід між воротами, але при цьому ви будете приварпувати до воріт на відстань 12 км та летіти до воріт на базовій швидкості корабля і за цей час вас можуть збити. Тому радимо не використовувати автопілот.
Destination [Дест – сленг] – маршрут прокладений між системами. Щоб прокласти маршрут вам необхідно натиснути ПКМ по назві системи (станції) та в діалоговому вікні вибрати опцію – Set destination (задати маршрут)
Як результат, в правій верхній частині екрану має відобразитись перелік систем через які вам доведеться летіти:

Перебуваючи у флоті, ви часто можете почути команду  – ‘Варпаємо по десту‘, що означає – летіти на об’єкт позначений жовтим у вашій панелі огляду:

Для того щоб ваш маршрут був заданий коректно, в залежності до ігрової ситуації – необхідно внести зміни в ‘Налаштування десту’Правий верхній кут екрану –> Літера А — > Лівий клік миши.

В діалоговому вікні, вам будуть доступні опції:
Prefer Sorter (короткий маршрут) – маршрут буде ігнорувати статус системи.
Prefer Safer (безпечний маршрут) – маршрут буде прокладений по системам зі статусом 0.5 – 1.0 (де це можливо).
Prefer Less Secure (найменш безпечний маршрут) – маршрут буде прокладений по системам зі статусом 0.4 та меньше (де це можливо).
Зазвичай під час вильоту ФК (Командир флоту [Фліт ком]) уточнює які налаштування автопілоту необхідно застосувати. По замовчуванню ставимо – самий короткий.

Основи поведінки у Всесвіті

Весь всесвіт в EVE умовно можливо поділити на три зони:
Імперія 0.0 – 1.0
Вормхоли – -1.0
Нулі – 0.0 – -1.0

Імперія

Розподілення ведеться згідно статусу безпеки системи. Імперія умовно поділяєься на Хай-сектор(1.0 – 0.5) і Лоу сектор( 0.4 – 0.1). Принципова різниця в кількості Конкорду на гейтах і швидкості його респа в зоні конфлікту капсулерів. Якшо ви зібрались везти щось цінне через Хай-сектор, тричі подумайте, що ви везете і на чому. Пріоритет переміщення цінних вантажів – звичайний блокадник. Доступний для кожноі раси і маст-хев 
Prowler  Viator Crane  Prorator . Відварп від гейта має бути з клокою, приварп і док – тільки на док-буку, особливо стосується доку в центральні трейд-хаби

Лоу-сектор – умовно захищена частина імперіі, в якості захисту від агрессорів конкорд використовує центрікі біля станцій і гейтів. Діє заборона на використання бублів дікторів та бомб бомберів. Депс від центріків легко танкується, тому сподіватись, що вас врятує два центря – марно. Після прокладення маршруту через Лоу-сектор, переконайтесь по карті, чи немає там кемпа(кількість вбитих шипів в системах по дорозі і кількість людей в спейсі). Якшо користуєтесь цим маршрутом часто, не марним буде зробити сейфспоти в районі гейтів (не менше 500км від кожного гейта)

Нулі

Умовно діляться на клаймові і нпц.  Клаймові нулі підконтрольні гравцям, нпц-частина належить нпц-корпораціям. Відмінність в наявності доку на станціі, якшо звісно станція в клайм-спейсі не розшарена для доку всіх бажаючих, або не знаходиться в останьому реінфорсі. Недоступні для конкорду территоріі, немає центріків на гейтах\станціях, дозволене використання всього забороненого конкордом для використання  в зоні Імперіі – бублі діктора, стаціонарні бублі, бомби, думздеі титаніві т.д. Принциповоі різниці в проходженні гейтів немає, крім можливості вляпатись в бубль або опинитись в бублі клочноі сабри під час спроби відварпу. Використовуйте споти і обзоркі!

Вормхоли

Аномальна зона спейсу, яка немає жодного гейта\станціі. Локал завжди порожній, від обзорок\спотів нема сенсу, єдиний вихід – через проходи, які треба сканити, і які не є статичними – вони схлопуються і нові рандомно респає. Механіка спейсу аналогічна нулям, про що свідчить статус системи. Навігація за допомогою підскану, дізнатись про кількість людей, які знаходяться в вормхоллі – нереально. Проходження в вх можливо навіть в агрі – гейтова агра не діє, на відміну від післягейтовоі клоки.

Проходження гейтів

Ковроклока і мвд. В зоні без бублів мвд не використовуємо. Замість варпстабів ставимо інертстаби\нанкі для швидшого відварпу. Відварп здійснюється натисканням кнопкі варп і протисканням клокі. В зоні з бублями, якшо ви пройшли гейт і опинились в бублі, а в бублі не тільки ви, а ще пару страшних пєратів – в першу чергу вийдіть з бубля. Тут варіантів два – витоплювати з бубля з клокою або мвд, або таким самим чином топити в гейт. Якшо обрали останній варіант, то не поспішайте проходити – спочатку треба розвести на агру противника, не агрячись самому. Всі загрились? проходьте гейт і відварпуйте на спот.

Як користуватися картою?

Карта Dotlan допоможе в навігації і досить легка у використанні.

Яка тактика виживання в грі?

Весь всесвіт в EVE умовно можливо поділити на три зони:

1. Імперія – 1.0 – 0.1

2. Вормхоли -1.0

3. Нулі – 0.0 – -1.0

Імперія. Розподілення ведеться згідно статусу безпеки системи. Імперія умовно поділяєься на Хай-сектор(1.0 – 0.5) і Лоу сектор( 0.4 – 0.1). Принципова різниця в кількості Конкорду на гейтах і швидкості його респа в зоні конфлікту капсулерів. Якшо ви зібрались везти щось цінне через Хай-сектор, тричі подумайте, що ви везете і на чому. Пріоритет переміщення цінних вантажів – звичайний блокадник. Доступний для кожноі раси і маст-хев 

Prowler,  Viator, Crane,  Prorator. Відварп від гейта має бути з клокою, приварп і док – тільки на док-буку, особливо стосується доку в центральні трейд-хаби

Лоу-сектор – умовно захищена частина імперіі, в якості захисту від агрессорів конкорд використовує центрікі біля станцій і гейтів. Діє заборона на використання бублів дікторів та бомб бомберів. Депс від центріків легко танкується, тому сподіватись, що вас врятує два центря – марно. Після прокладення маршруту через Лоу-сектор, переконайтесь по карті, чи немає там кемпа(кількість вбитих шипів в системах по дорозі і кількість людей в спейсі). Якшо користуєтесь цим маршрутом часто, не марним буде зробити сейфспоти в районі гейтів (не менше 500км від кожного гейта)

Нулі. Умовно діляться на клаймові і нпц.  Клаймові нулі підконтрольні гравцям, нпц-частина належить нпц-корпораціям. Відмінність в наявності доку на станціі, якшо звісно станція в клайм-спейсі не розшарена для доку всіх бажаючих, або не знаходиться в останьому реінфорсі. Недоступні для конкорду территоріі, немає центріків на гейтах\станціях, дозволене використання всього забороненого конкордом для використання  в зоні Імперіі – бублі діктора, стаціонарні бублі, бомби, думздеі титаніві т.д. Принциповоі різниці в проходженні гейтів немає, крім можливості вляпатись в бубль або опинитись в бублі клочноі сабри під час спроби відварпу. Використовуйте споти і обзоркі!

Вормхоли. Аномальна зона спейсу, яка немає жодного гейта\станціі. Локал завжди порожній, від обзорок\спотів нема сенсу, єдиний вихід – через проходи, які треба сканити, і які не є статичними – вони схлопуються і нові рандомно респає. Механіка спейсу аналогічна нулям, про що свідчить статус системи. Навігація за допомогою підскану, дізнатись про кількість людей, які знаходяться в вормхоллі – нереально. Проходження в вх можливо навіть в агрі – гейтова агра не діє, на відміну від післягейтовоі клоки.

Проходження гейтів

1.Ковроклока і мвд. В зоні без бублів мвд не використовуємо. Замість варпстабів ставимо інертстаби\нанкі для швидшого відварпу. Відварп здійснюється натисканням кнопкі варп і протисканням клокі. В зоні з бублями, якшо ви пройшли гейт і опинились в бублі, а в бублі не тільки ви, а ще пару страшних пєратів – в першу чергу вийдіть з бубля. Тут варіантів два – витоплювати з бубля з клокою або мвд, або таким самим чином топити в гейт. Якшо обрали останній варіант, то не поспішайте проходити – спочатку треба розвести на агру противника, не агрячись самому. Всі загрились? проходьте гейт і відварпуйте на спот.

Не змогли зайти на станку і вас злапали, чи то злились від центриків на гейті, або інші незрозумілі тупняки, тоді вам сюди: Агресія Конкорду. Статус безпеки. Позначки агресії. 

Як летіти по системам з низьким рівнем безпеки?

Для того, щоб не злити корабель і капсулу під час перельоту треба виконувати деякі прийоми, які допоможуть вам безпечно пересуватись.

Що ми будемо використовувати?

Локал. В локалі ми не тільки не матюкаємось, а також слідкуємо за появою нейтралів, які по замовчуванню хочуть нас збивати.

Карта

На карті дивимось активність по маршруту і кількість злитих кораблів за годину/30 хв.

Підскан

Так, по підскану можна знайти багато чого. Там видно що літає по локалу ()окрім кораблів, що не відображаються на підскані), і чи почали вас висканювати пробками.

Сейв-спот

Резервні або оглядові буки. На оглядові буки потрібно варпати поряд (в 20-50), аби їх не запамчятали, і не злили наступного прілота. Або якщо їх вже запалили, то буде час відварпати. Якщо видно на підскані бублі, також необхідно пересуватись по оглядовим букам.

Чого треба остерігатись?

Mobile Warp Disruptor (бубль)

Бувають різні, малі і великі, мобільні та тимчасові, не діють лише на цепторів.

Діктори (бубледуйка)

Sabre, Eris, Flycatcher, Heretic, Broadsword, Phobos, Onyx, Devoter – Є на підскані або на гайці  один з цих корабликів і кілька людей? Вас точно хочуть збити. + яйко кокнути.

Великий локал

Більше людей – більше бажаючих вас збити, минайте такі системи іншим маршрутом.

Багато збитих кораблів за годину

Щось тут не то, як каже кеп. Минайте такі системи іншим маршрутом, або чекайте поки не заспокоїться.

Обов”язково розібратись як діють бубли.


Подальші дії

Що робити в другу чергу?

Знаходження в корпорації часто мається на увазі знаходження в колективі. 
Переїздити треба підготувавши кораблі для крабінгу або майнінгу, зробити доставку, а потім починати переміщення. Поки будуть везти ваше добро (до 7ми діб) ретельно вивчіть принайні початкову інструкцію поведінки в нулях.

Також необхідно

прочитати бюлетені

прочитати додаткові матеріали (кінець інструкції) та бюлетнi корпоративнi грi

НАГАДУЮ! не літайте на дорогих кораблях там де вас можуть збити. з активними війнами це може статись будь де. Швидкий недорогий кораблик ваш вибір!

Що робити в третю чергу? 

По прильоту необхідно підготуватись до вильотів та зрозуміти як поводити себе у системах з низьким рівнем безпеки. Вильоти завжди мають різний формат, тому необхідно мати на поготові декілька кораблів.

Чого не варто робити?

Помирати без нагальної потреби і на дивних кораблях. Ми намагаємось позиціонувати себе як PvP корпорація, тому рівень ефективності визначається через кіллборду – вона має бути якомога зеленішою. Тобто, треба постійно виконувати вимоги по безпечному пересуванню по системам з низьким статусом безпеки. Під час будь-якого крабінгу треба реально оцінювати свої можливості при появі в локалі нейтралів, і приймати відповідні міри по збереженню своїх кораблів. Не варто збивати плюсів і пропускати нейтралів. Заборонено в будь-якій формі порушувати правила гри, а особливо щодо порушень спілкування. Ніколи не слід ображати нікого ні в локалі ні в листах. Якщо ви побачили що хтось з москалів мав нахабство писати образи – зробіть скріни і надсилайте петиції для їх покарання, це більш ефективний метод їх покарати порівняно з лайкою.

Уточнити в розрізі різних корпорацій

Обовязки та обмеження

Початкові правила поведінки, за невиконаня кік і мінус.

Заборонена будь яка агресія до плюсів.

Аллійний чат – флудити заборонено.

Інтел канали – флудити заборонено.

Локал – флуд та образи в локальний чат категорично заборонено. Заборонені будь які дискусії що можуть компрометувати статусу корпорації.

Знаходження без потреби або крабінг в чужих системах клуйм нулів – заборонено

Маємо виняткові права 

Не маємо виняткових прав на

НАГАДУЮ! не літайте на дорогих кораблях там де вас можуть збити. з активними війнами це може статись будь де. Швидкий недорогий кораблик ваш вибір!

База

кораблі

На які моменти звернути увагу перед вильотом? 

Дії під час вильоту у флоті союзників

ПІд час загальних роумів фліт може стріляти по нашим плюсам. Нам це категорично заборонено – будете компенсувати. Тому завжди користуйтесь вкладкою .pvp. на який видно лише тих кого стріляти можна. Вкладка .pvp.fleet показує і своїх союзників у будь якому вигляді (флот плюс сокорп), не путайте. Налаштуйте правильно овер!


Клони, що потрібно знати?

Імпланти при знищенні капсули теж будуть знищені. Якщо вас зловили і чекають поки всі впишуться – знищуйте імпланти самі – так вони не попадуть на борду. Unplug implant.

Існують джамп клони, кількість яких залежить від відповідних навичок. Можна мати кілька джамп клонів для різних наборів імплантів (якщо знаходитись на цитаделі гравців, джамп клон можна використати без добового штрафу), для логістики (раз на добу). Альфа може мати 1 джамп-клон, якщо ви новачок і не знаєте чим займатись в нулях, можете в імперії залишити клон, і прописатись в домашці. Для вильоту використовувати самознищення і повертатись при необхідності в свій джамп клон(раз на добу).

Як правильно підготуватись до вильоту у флоті?

Переглянути відео щодо поведінкі у флоті, наприклад від EFS

Запамятати, що не можна зафлуджувати войс під час вильоту.

Що треба підготувати, щоб бути готовим до вильоту?

Підготуйте або отримайте корабель, згідно доктрини вильту. Підготуйте електроніку, цептора або логіста для неочікуваних вильотів.

Наркомани на городі або бустери доступні для всіх...

Навіть перебуваючи на старті своєї ігрової кар’єри в EvE online, у вас є можливість збільшити свої характеристики на 8% без жодних штрафів та складних прокачок:

Antipharmakon Aeolis: бонус +8% Capacitor, розєм 1;

Antipharmakon Iokira: бонус  +8% Tracking Speed, розєм 2;

Antipharmakon Kosybo: бонус  +8% Armor Repair, розєм 1;

Antipharmakon Thureo: бонус +8% Shield Boost, розєм 1;

Antipharmakon Toxot: бонус +8% Flight Time, розєм 3;

Quafe Zero: бонус +5% Velocity\+5% Scan Resolution, розєм 1.

Для використання вимагаєтсья мінімальна прокачка: Biology 1 та Science 1. Одночасно в 1 роз’єм може бути активовано 1 бустер, тобто ви не можете мати бонус на Капасітор та Відкачку щита одночасно.

Окрім Antipharmakon  в грі є повноцінна наркота:

Для її використання вам знадобляться наступні навички:

Biology (1x): 20% – бонус на тривалість бустера за рівень.

Neurotoxin Control (2x): 5% – зменшує силу негативних ефектів за рівень.

Neurotoxin Recovery
(5x): 5% – зменшує шанс винекнення негативного ефекту за рівень.

Без прокачки вищезазначених склів в 4-5, використання бустерів з негативними ефектами – не рекомендуєтсья.

Тест сервер, як зайти і що робити?

Як зайти на тест сервер

1. Відкриваємо ігровий ланчер
2.В лівому верхньому куточку перемекаємос з TRANQUILITY на SINGULARITY
3. Чекаємо доки встановляться оновлення
4. Логінимося, як ви зазвичай це робите

Тест сервер, ігрове середовище де ви можете постріляти один в одного та перевірити на прктиці тей чи інший кораблик без жодних матеріальних втрат. Цетром тестового серверу є система 6-CZ49, де за 1 isk ви можете придбати бдь який корабель та т2 моудль. І відразу ж його злити на бойовимх аренах, котрі світяться в овервю як бакени з припискою Бойова Арена 1\2\3 …
Корисні команди : команди необхідно вводити в віконце чату з дотриманням синаксису

/moveme  – перемістити пілота та корабель в одну з систем :

6-CZ49 (main combat system)
FD-MLJ (mass test system)
Jita, Amarr, Rens, Dodixie: empire trade hubs
Thera: WH hub
J124504: C6 system with red giant effect
J152820: C5 system with pulsar effect
J171225: C4 system with black hole effect
J001348: Shattered C3 system with cataclysmic effect
J122137: C2 system with magnetar effect
J000528: Small shattered system with wolf-rayet effect

/copyskills – синзронізувати ваші скіли з основним сервером

/booststandings – прокачка стендінга з усіма нпц.

/copyships – перенести ваші кораблі з основного сервера в 6ц на тестовому.

Принцип ведення бою

В основному можна відокремити 2 типу ведення бою:

Фітаєш дамажну зброю з невеликим оптімалом, танкуєш кораблик і тримаєш супротивника скрамблом і сітками, сподіваючись що він лопне раніше тебе.

Використовуєш зброю з оптімалом, що перевищує ренж сіток і скрамбла, тримаючи супротивника дізом, намагаєшся не втрапити під скребок і злитись там.

 Тобто, в реаліях новачка на т1 фрігах дестрах: клозовий кораблик – це дія модулів до 10 км, а лонговий – робоча дистанція модулів 12-20км. Сепціалізовані та кораблі Т2 модифікацій мають бонуси до окремих модулів, які бажано знати, наприклад, гієна кине вам кілька Т2 сіток з 30 км, а решта вас розбере. Для розуміння відмінностей було створено декілька фітів, які будуть приведені нижче.

Посилання на керівництва(гайди)

Треба розуміти що гра постійно змінюється, і коли ви бачите що в керівництві, приміром, радять копати бантамом чи баджером, то на той час просто не було спеціалізованих майнерських кораблів.
Мабуть один з найперших мануалів: OEG Академія
По свіжіше, але теж досить старе: ISK 3.0

Розвиток

Що вчити?

Для більшої результативності вильоти проходять на однакових для всіх наборах кораблів, які називаються доктринами. Доктрини приведені на корпоративному FlleetUp. Для синхронного використання доктрин створені набори скілів, необхідних для  прокачки. Саме по ним визначається ефективність застосування пілотом модулів корабля під час вильоту. Це, наприклад, одночасний відварп і дальність пострілів.

Яка черговість прокачки скілів?

Що найперше треба прокачати, дреда чи кару? Мазера чи тітана? ох ці Подерв’янські питання…. Але треба діяти, і от ви напружуєтесь, копаєте бельти цілодобово, і ось він, торпедний голем з саппортами в 3. Такий жирненний фраг на кілька лярдів, черга його злити величезна, і відсутність у вас бажання далі грати. Щоб такого не було, треба починати з малого. Основна масса зіткнень відбувається в малотонажному форматі крузаків, фрігатів, дестроерів і деколи батл шип. Тому було розроблено кілька доктрин, які дозволять новому пілоту вже в найближчий час приносити користь в пвп, паралельно вкачуючи скіли для крабінгу.

Цептори Т1

Дають можливість бистро проварпать по небезпечним системам. Т2 варіанти мають імунітет до ненаправлених варп перешкод (бублів). Під час бою основна задача зловити і втримати ціль до приварпу основного флоту, який перехопить ціль. Зловив – тримай – живи. Формат для новачків:

 Condor -A-

Atron -A-

Дронова гілка

Дрони на краб мобілях дають можливість якісно і не напряжно крабити міскі і зеленку, а на форматних шипах дають можливість доносити повний дпс на відстані, по вказівці фліт кому, у якого вони мають бути в асісті ( на групі дронів пкм: допомогти _нік фліт кома_). Формат для новачків:

фріг Tristan -A- s

дестр Algos -A- a Algos -A- s

круз Gila P New Gila P ultra long

Гібридна гілка

Прокачавши малі і середні гібридки ми отримуємо можливість використовувати бластери і рельси  на фрігатах, дестрах, крузаках і батлкрузах. Високий дпс від бластерів в клозі або використання рельс на великі відстані дозволяють суттево впливати на боєздатність флоту і вашу осбисто. І навіть стайка крабів накостиляє зальотним чайкам, які вирішать поживитись вашим добром. Формат для новачків:

дестр: Cormorant C -A- Cormorant L -A- 

круз: Moa C -A- Moa L -A-

бк: Ferox -A-

Ракетна гілка

В нашій спільноті у вас буде можливість політати на легендарному крабо дрейку, слоупочному настільки наскільки і легендарному. Зливатись на ньому саме задоволення. Але варто підкачати ракети – і він буде насипати, принайні дохнути на ньому буде веселіше)… Головне в ракетах. Ракети це круто. Великі і маленькі, круізкі і торпеди, престіжени і фурікі, скоржи і інферно….

Ну, ви зрозуміли, що качати треба кожен клас окремо, використовувати різний тип ракет у різних ситуаціях, застосовуючи різний дамаг згідно резистам цілей, все просто. І головне, коли вкачаєте бімбер, не забудьте за бімбою поїхать на мвд, там в кінці подарунок за перший рейс видають.

Але для початку вистачить легких ракет. Дамаг доноситься на дистанцію ренжу ракет, висока альфа але дамаг доходить із запізненням, ракети мають долетіти. Щоб вони бистро далеко літали, гарно і сильно бабахали теж треба качати) ну ви зрозуміли)

Формат для новачків:

фріг: Kestrel – A-

дестр: Corax -A-  

круз: Caracal -A- 

бк: Drake -A- C Drake -A- L

Електроніка

Найчастіше використовуються сітки, іноді, по ситуації, джам і дамп. Тому треба робити наголос саме на сітки.

Сітки: Vigil Fleet Issue M Т2: Hyena

Джам: Griffin -A-

Дамп: Maulus -A- a

Логісти

фріг: Bantam Navitas -A-

круз: Osprey Exequror

Майже кожен варіант фіта має Т2 продовження, якщо ви викачали початковий рівень – час іти далі.

Який принцип розвитку?

Можна вкинуть трохи грошенят і купити альта з тітаном, але це на любителя. В основному гравці мають бойового мейна на аккаунті, альта що займається торгівлею в житі і якогось сканеровщика чи майнера. Не забуваємо що проплата плексом відкриває омега навичкі на мейні та всіх альтах на аккаунті, але щоб мати можливість вести навчання в 3 черги, треба до основної докупити ще 2 сертифіката для мультіпрокачки, продаються окремо на ринку, дешевше від того що купляється за плеки в послугах. На бойовому мейні слід в першу чергу викачати всі доктрини, і всі набори навичок з FlleetUp. В ідеалі мати ще один аккаунт, на якому є додатковий персонаж для розвідки, якому слід качати капітали.


Формати

як експортувати імпортувати

які бувають

шилд

армор

електроніка і логісти

FAQ

Q: Як знайти флот?

A: 1) Неоком->Общение->Штаб флота->Поиск флотов
2)Находимо там потрібний флот з потрібним фліткомом

   Q: Що далі?

   A: В шапці флота буде підписано, хто основний анкор, кого добавляти в watch list і т.д.
Зайняти свою ескадрилью відповідно до ролі у флоті.

Q: Які бувають ескадрильї, куда мені йти?

A: https://clip2net.com/s/44Ykw1o

Main Fleet – Флітком/головний анкор для всіх (Keep at range 1000 з вкл АБ в аб флотах, і без включеного МВД в МВД флотах в будь-якій не ясній ситуації) 

Lobby – там людей не має бути, всі звідти мають зайняти свої позиції відповідно до задач і кораблів на якому літають

Lobby mjd – вільні мжд дестроери які ні де не задіяні

Logi – Всі логісти(ремонтні кораблі) мають бути там

Bonus/mjd – бонусники і мжд дестри з бонусами    

Other – Кораблі які потрібні флоту але не вписуються в доктрину ( Грузовики, Спец. шипи)

Roll Group – Другі вікна як правило фк для роллу Вхшок

W1/W2/W3…. – Набиваються дпс кораблі/ другі вікна на ф1 кораблях  до 20шт в кожному

Тackle – Самостійна ескадра для зв”язки Сканер+Сабра, як правило ФК, і люди на цепторах/сабрах

 FYF – Самостійна ескадра для фригатів електронщиків (Вігілі, Маулюси, Гріфіни…)

B Wing – Самостійна ескадра для бомберів

Q: Бродкасти 

A: Настройте  бойові команди в флоті – “бродкасти”. 

Для того щоб настроїти інтерфейс бродкастів потрібно зайти в настройки флота (ПКМ), вибрать там меню “настройка общих уведомлений”, поставити або зняти потрібні галочки, при необхідності вибрати колір.  Після чого відкрити і завжди тримати відкритою історію флота, щоб бачити бродкасти.

Якщо ви на ДПС в щитовому флоті , ви можете забрати галочку з бродкастів флота нужна подкачка щита и не хватает энергии. Якщо ви логіст, то що в щитовому флоті, що в арморному, вам потрібно залишити всі бродкасти про нехватку броні, капи і Щита, забрати можна тільки “открываем огонь по цели”. 

Щоб дати бродкаст вам потрібно нажати одну з кнопок на панелі бродкастів. Їх же можна запрограмувати на “горячі клавіші” для зручності

ВАЖЛИВО!!!
Зверніть увагу на “Стрілочки” справа від меню бродкастів. По замовчуванню в будь-якому флоті на будь-якому кораблі у вас має стояти в всі напрямки, як на скріншоті 

Стандартнi команды в англомовних флотах:

Dest – кiнцева точка маршруту. Звичайно, ФК одразу лiнкует у флот(чат)…
Keep at range … – тримати постiйну дистанцiю вiд цiлi.
Approach … – приблизится к чему то
Align to – розгiн на ……
Warp to – варпати на …..
Orbit … – тримати орбiту на …
Free burn …. – варп нон стопом по десту
Propulsion on/off (prop on/off) – модуль {аб/мвд} увімк./вимкн.
Jump – джамп(пройти в гайку)
Jump to contact – джамп до когось по прохiду

При серьезных зарубах от пару сотен пилотов в локале и слабом ПК если дикие фризы и лаги то обычно делают режим “Potato mode”:
1. Все графич. настройки по графике на лоу. Разрешение 1440х990. Оконный режим
2. Во вкладке “Чаты” снимаем галочку с настройки “Записывать лог чата в файл”
3. В настройках “Звуки” снять галочку с “Вкл звук”

Это помогает охренительно поднять фпс на КТА где пилотов больше 300…

// SSD(замiсть HDD) вирішує п. 2 та 3. Також раджу переконатися, що RAM(оперативна пам’ять) працює у Dual Channel Mode. 2 модулi однакового розмiру(частоти система вибере сама, але однаковi модулi надiйнiше) у обох слотах ноутiв, або згiдно мануала у десктопах. Це 10-40% FPS. Тобто 2х4 Гб краще 1х8 Гб. Для Windows 10 бажано 8+ Гб (c) Belond Munelen //

Все флоты имеют два формата защиты “Армор” или “Шилда” и формат  класса корабля на вылет, исходя из типа корабля т.е. формат “фрегаты” формат “Т1 БК шилда” и т.д.

 Исходя из этого если не знаем что брать и доктрин то просто спросить какой формат и помнить что корабль классом ниже подходит для вылета со старшим классом но не наоборот ! Т.е. не летим никогда на крейсере с фрегатами тока если ФК не сказал так делать но летим спокойно на фрегате если нет крузака с другими крузаками….

Есть три кораблика которые могут альфы сразу с пеленок и они очень полезны в любом флоте притом вас на них не пошлют на хер.

Это  Griffin*  Vigil* Maulus*. Они фитится в армор и шилду могут работать на 140-180 км и от вас есть толк даже если вы позавчера на послезавтра начали играть))))
К примеру фиты на Вигил   *Vigil* а такой работает на 180 км

Гриффин использовать тока с опытом так как счас джамеры лочаться так что можете получить…. В идеале использовать Вигил….

(с) Homer Kukk

UA Space