Home // Instruction for new pilots


Активні гравці з малим досвідом гри мають можливість перейти з початкової корпорації G.T.U. в корпорацію Space Sich, але отримують випробувальний період, за який вони мають вивчити необхідні кораблі  і навички, показати бажання грати, приймаючи участь в івентах ком’юніті.


ВСТУП, ПОЧАТКОВИЙ ПОРЯДОК ДІЙ.

Порядок дій при вступі пілотів в корпорацію Space Sich:

Найперше – треба прочитати початкові відомості, які необхідні для життя в нулях і відразу після вступу: бюлетені. довідкова і необхідна інформація.
інструкція початківця, прочитати кілька разів
дізнайтесь про актуальний шлях в домашню систему. прохідні системи постійно кемпляться, тож попроси щоб провели або порадили маршрут.
дізнайтесь про вимоги і обов’язки. за порушення штрафи
дізнайтесь свої права і привілеї.
перед тим як щось зробити – подумай. подумав – спитай чи правильно подумав. за те що ти спитав тебе не вкусять, вкусять за те що не питав.
створи нейтрального торгового альта.
спитай куди прилетіти перед вступом.
вступай в корпорацію.
ви вступили в спільноту. намагайтесь не підставляти її представників.
не флуди в чати інтелу.
ніколи не пиши листи в альянс.
ніколи не перебивай координатора або фліткома.
ніколи не пиши дивних листів в корпу.
зареєструйтесь на ресурсах корпорації, альянсу та коаліції, все інфо в бюлетенях.
припини літати в імперії мейном. для цього використовуй нейтрального альта.
нічого не треба продавати везти або купувати – зробите це трохи згодом, як розберетесь що вам треба.
багато необхідного на перший час можна купити на місці.
заборонено літати своїм ходом якщо не розумієте як це правильно зробити, краще попросити супровід.
не літайте на дорогих і повільних кораблях – використовуйте швидкі кораблі.
не возіть нічого дорогого самі, зільєтесь – для цього є доставка або можна найняти фуру.
не літайте на промислових кораблях без скауту.
взагалі, поки не зрозумієте як правильно пересуватись нулями – літайте на т1 фрігатах.
хочеш привезти корабель, якого немає на місці – спитай як. ні, сам не довезеш. так зільєшся. так, це підстава інших.
заборонено літати в 1дку на дивних кораблях, копалках і крабомашинам.
не треба поспішати і везти дорогі кораблі. обживетесь – притягнете. поки політайте посканьте.
даремні зливи не бажані. що означає даремно зливатись: сам везу крабошип; сам везу грузовик;
заборонено ставити структури поси чи інші об’єкти
дізнайтесь де і як краще крабити.
дізнайтесь як працює доставка і логістика.
не спекулюй на місцевому ринку, займайся прямою торгівлею (скупка для виробництва, продаж луту чи результату виробництва)


Порядок дій при вступі пілотів в корпорацію Siromanci:

ви вступили в спільноту. намагайтесь не підставляти її представників.
офіційні війни. вас стріляють в системах з високим статусом безпеки.
налаштуйте овер, додайте в нього джамп бріджі гравців.
дізнайтесь про вимоги і обов’язки. штраф за порушення 1 біл за 1 раз. дотримуйтесь правил і не підставляйте інших.
перед тим як щось зробити – подумай. подумав – спитай чи правильно подумав. за те що ти спитав тебе не вкусять, вкусять за те що не питав.
не літай мейном по імпі
не флуди в чати альянсу та інтелу.
ніколи не пиши листи в альянс.
ніколи не перебивай координатора або фліткома.
ніколи не пиши дивних листів в корпу.
зареєструйтесь на ресурсах корпорації, альянсу та коаліції, все інфо в бюлетенях.
припини літати в імперії мейном. для цього використовуй нейтрального альта.
нічого не треба продавати везти або купувати – зробите це трохи згодом, як розберетесь що вам треба.
багато необхідно на перший час можна купити на місці.
заборонено літати своїм ходом якщо не розумієте як це правильно зробити, краще попросити супровід.
не літайте на дорогих і повільних кораблях – використовуйте швидкі кораблі.
не возіть нічого дорогого самі, зільєтесь – для цього є доставка або можна найняти фуру.
не літайте на промислових кораблях без скауту.
взагалі, поки не зрозумієте як правильно пересуватись нулями – літайте на т1 фрігатах.
хочеш привезти корабель, якого немає на місці – спитай як. ні, сам не довезеш. так зільєшся. так, це підстава інших.
заборонено літати в 1дку на дивних кораблях, копалках і крабомашинах.
не треба поспішати і везти дорогі кораблі. обживетесь – притягнете. поки політайте посканьте.
даремні зливи не бажані. що означає даремно зливатись: сам везу крабошип; сам везу грузовик; літаю по 1дку поза флотом.
заборонено ставити структури поси чи інші об’єкти
заборонено чіпати зайняті системи рентарів
дізнайтесь де можна крабити в бюлетенях.
так, сканити не можна всюди, дізнайся де є доступ в бюлетенях
так, навіть за порушення правил скану – штраф 1 біл за одну сігнатуру. в бюлетенях.
спитайте за придбання (отримання по акції) початкових кораблів.
дізнайтесь як працює доставка і логістика.
не спекулюй на місцевому ринку, займайся прямою торгівлею (скупка для виробництва, продаж луту чи результату виробництва)


Логістика

Опис доставки є в бюлетенях або відповідному розділі діскорду.


Рекомендації до дій

Ніколи не займайтесь крабінгом в столицях.
Літайте між системами зі скаутом або дізнавайтесь статус (чи є нейтрали).
Завжди слідкуйте за локалом.
Завжди слідкуйте за інтелом.
Не крабте в чужих системах.
Ніколи не займайтесь крабінгом коли в системі нейтрали, ВХ чи поряд в інтелі лінкують чужий флот.
Завжди намагайтесь приймати участь в захисті домашніх систем.
Не порушуйте правил крабінгу. Хто перший приварпав на обєкт на кораблі що здатен його скрабити, той і власник. Якщо відчуваєте що будуть проблеми – робіть скріни. За порушення правил – штраф.
Завжди тримайтесь гуртом або поряд.
Сканування – найлегший спосіб заробітку для новачка. Дізнайся як правильно сканити і ніколи не воз лут в скан кораблі, вивозь лут на цепторі.
Копка – спокійний заробіток – дізнайся що можна покопати і коли будуть бонуси.
Сальваг – іноді можна за кимось посальважити, спитай наявність і дозвіл для цього в корпорації.
Крабінг зеленки з лоу скілом краще вийде в команді, обєднуйтесь.
Аббіс – досить непоганий метод заробітку, спробуй.
Проект “Діскавері” в кінці дає непоганий профіт.
Завжди можна поганяти бельти, там є шадов, транспорти і офіцери – пошукай що це.
Актуальні системи для крабінгу вказані в корп чаті


Показники закінчення випробувально періоду

наявність та можливість літати на кораблях з початкового набору.
виконання стандартних вимог у відведений час:
реєстрація на ресурсах
участь у корп івентах (ПвЕ та ПвП)
дотримання загальних правил
дотримання правил крабінгу


Шлях прокачки

Для нових гравців на альфі необхідно прокачувати кораблі, які дозволяють швидко відкрабитись і вступити в бій. Для цього розроблений перелік кораблів і список необхідних навичок для вивчення в оптимальній послідовності.

Початкові кораблі для крабінгу – це гіла і хукбіл в мета фіті.
Початкові кораблі для копки – вентура газосос
Початкові кораблі для ПВП – каракал і трешер в мета фіті
Кораблі підтримки флоту (сквад елітної електронікі) – маулюс, гріфін, круціфаєр і віджил
Кораблі для таклу та підтримки – атрон, інквізітор і аугурор.
Це все можна вивчити за 35 днів
Просто скопіювати список під спойлером, і вставити в клієнт гри, в чергу прокачки.

перша черга під спойлером:


Caldari Frigate II
Caldari Frigate III
Caldari Destroyer I
Caldari Destroyer II
Caldari Destroyer III
Caldari Cruiser I
Caldari Cruiser II
Gallente Frigate I
Gallente Frigate II
Gallente Frigate III
Gallente Destroyer I
Gallente Destroyer II
Gallente Destroyer III
Gallente Cruiser I
Gallente Cruiser II
Acceleration Control I
Shield Operation I
Shield Operation II
Shield Operation III
Shield Compensation I
Electronic Warfare II
Electronic Warfare III
Drones II
Drones III
Drones IV
Drone Avionics II
Drone Avionics III
Drone Navigation I
Drone Navigation II
Drone Navigation III
Drone Durability I
Drone Durability II
Drone Durability III
Light Drone Operation I
Light Drone Operation II
Light Drone Operation III
Medium Drone Operation I
Medium Drone Operation II
Medium Drone Operation III
Missile Launcher Operation II
Missile Launcher Operation III
Missile Launcher Operation IV
Light Missiles I
Light Missiles II
Light Missiles III
Missile Bombardment I
Missile Bombardment II
Missile Bombardment III
Missile Projection I
Missile Projection II
Target Navigation Prediction I
Target Navigation Prediction II
Target Navigation Prediction III
Warhead Upgrades I
Warhead Upgrades II
Warhead Upgrades III
Rapid Launch I
Rapid Launch II
Rapid Launch III
Mining IV
Gas Cloud Harvesting I
Mining Upgrades I
Mining Upgrades II
Mining Upgrades III
Weapon Upgrades III
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Minmatar Destroyer I
Small Projectile Turret I
Small Projectile Turret II
Small Projectile Turret III
Rapid Firing III
Sharpshooter III
Motion Prediction III
Surgical Strike I
Surgical Strike II
Surgical Strike III
Trajectory Analysis II
Trajectory Analysis III
Propulsion Jamming II
Navigation IV
Acceleration Control II
Acceleration Control III
Evasive Maneuvering II
Evasive Maneuvering III
Warp Drive Operation III
Mechanics III
Repair Systems I
Repair Systems II
Hull Upgrades III
Sensor Linking I
Sensor Linking II
Weapon Disruption I
Weapon Disruption II
Target Painting I
Target Painting II
Remote Armor Repair Systems I
Remote Armor Repair Systems II

Наступний крок, який доступний також гравцям на альфі акаунті – вивчити доступні Т2 модулі, навички, які необхідні для подальшого вивчення необхідних кораблів і доступні для вивчення на альфі. Також це є пріоритетом для гравців, які придбали омега статус.
А саме – каракал і Scythe Fleet Issue в Т2 фітах і круор.
Початковий план і Т2 фіти можна вивчити за 70-75 днів, навички для подальшого розвитку, що доступні альфі, можна вивчити за 75-80 днів. Разом це майже 160 днів в альфа статусі, якій передбачає вдвічі повільнішу прокачку. На омезі прокачка відбувається з нормальною швидкістю, і подальші підрахунки це беруть до уваги. Тобто на омега статусі це буде приблизно 80 днів без імплантів і перерозподілу навичок.

навички, які можна вкачати для наступних кораблів, під спойлером:


Electronics Upgrades IV
Weapon Upgrades IV
Shield Upgrades III
Shield Upgrades IV
Remote Armor Repair Systems III
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Amarr Frigate IV
Electronics Upgrades V
Power Grid Management V
Mechanics IV
Mechanics V
Electronic Warfare IV
Drones V
Drone Interfacing I
Drone Interfacing II
Drone Interfacing III
Drone Sharpshooting I
Drone Sharpshooting II
Drone Sharpshooting III
Medium Drone Operation IV
Gallente Drone Specialization I

т2 рапідка і т2 плита


Light Missiles IV
Light Missiles V
Light Missile Specialization I
Hull Upgrades V

Подальший шлях розвитку вимагає наявність омеги.
В першу чергу необхідно вивчити амарські Т2 фрегати і цептор. Далі, опціонально, вчиться коветор. Наступний крок – амарські бімбери, асаулт фрегати і логісти.
На омега статусі це буде приблизно 45 днів без імплантів і перерозподілу навичок.

Т2 фрігі амар + баржа


Hull Upgrades V
Amarr Frigate V
Evasive Maneuvering IV
Evasive Maneuvering V
Interceptors I
Astrogeology I
Astrogeology II
Astrogeology III
Industry II
Industry III
Industry IV
Industry V
Mining Frigate II
Mining Frigate III
Mining Barge I
Cloaking I
Cloaking II
Cloaking III
Cloaking IV
Assault Frigates I
Assault Frigates II
Assault Frigates III
Covert Ops I
Covert Ops II
Covert Ops III
Signature Analysis III
Signature Analysis IV
Signature Analysis V
Long Range Targeting III
Long Range Targeting IV
Logistics Frigates I
Logistics Frigates II
Logistics Frigates III

Подальша черга включає вивчення кікімори, сакрілідж, гвардіана і легіона.
На омега статусі це буде приблизно 235 днів без імплантів і перерозподілу навичок.
Це приблизно 15 500 000 СП або 36 великих скіл екстракторів.
Навички вишикувані в порядку, відповідному списку кораблів для вивчення.

15,5 лям сп
36 банок
236 на омезі

кікі сакра гвард


Precursor Frigate I
Precursor Frigate II
Precursor Frigate III
Precursor Destroyer I
Precursor Destroyer II
Precursor Destroyer III
Precursor Destroyer IV
Small Precursor Weapon I
Small Precursor Weapon II
Small Precursor Weapon III
Small Precursor Weapon IV
Small Precursor Weapon V
Small Disintegrator Specialization I
Small Disintegrator Specialization II
Small Disintegrator Specialization III
Light Drone Operation IV
Light Drone Operation V
Caldari Drone Specialization I
Minmatar Drone Specialization I
Amarr Drone Specialization I
Precursor Destroyer V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Amarr Cruiser I
Amarr Cruiser II
Amarr Cruiser III
Amarr Cruiser IV
Amarr Cruiser V
Energy Grid Upgrades II
Energy Grid Upgrades III
Energy Grid Upgrades IV
Energy Grid Upgrades V
Weapon Upgrades V
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Capacitor Management IV
Heavy Assault Cruisers I
Heavy Assault Cruisers II
Heavy Assault Cruisers III
Heavy Assault Cruisers IV
Heavy Assault Missiles I
Heavy Assault Missiles II
Heavy Assault Missiles III
Heavy Assault Missiles IV
Heavy Assault Missiles V
Heavy Assault Missile Specialization I
Heavy Assault Missile Specialization II
Heavy Assault Missile Specialization III
Medium Drone Operation V
Advanced Drone Avionics I
Advanced Drone Avionics II
Repair Systems III
EM Armor Compensation I
Explosive Armor Compensation I
Kinetic Armor Compensation I
Thermal Armor Compensation I
Armor Layering I
Target Management IV
Radar Sensor Compensation I
Radar Sensor Compensation II
Radar Sensor Compensation III
Capacitor Systems Operation IV
Advanced Weapon Upgrades I
Missile Launcher Operation V
Heavy Missiles I
Heavy Missiles II
Heavy Missiles III
Heavy Missiles IV
Missile Bombardment IV
Missile Projection III
Missile Projection IV
Guided Missile Precision I
Guided Missile Precision II
Guided Missile Precision III
Guided Missile Precision IV
Target Navigation Prediction IV
Warhead Upgrades IV
Rapid Launch IV
Fuel Conservation I
Propulsion Jamming III
Heavy Assault Cruisers V
Long Range Targeting V
Logistics Cruisers I
Logistics Cruisers II
Logistics Cruisers III
Logistics Cruisers IV
Logistics Cruisers V
Capacitor Emission Systems I
Capacitor Emission Systems II
Capacitor Emission Systems III
Shield Emission Systems I
Shield Emission Systems II
Shield Emission Systems III
Repair Drone Operation I
Repair Drone Operation II
Repair Drone Operation III
Remote Hull Repair Systems I
Remote Hull Repair Systems II
Remote Hull Repair Systems III
Remote Armor Repair Systems IV
Remote Armor Repair Systems V

Тобто без форсування вивчення на все про все піде приблизно рік, але, як показує практика, активні пілоти швидко вливаються в колектив, розкраблюються і заливаються банками набагато швидше вказаного строку.

Наступні кроки вимагають самостійного аналізу. Наприклад, в списку внесено лише корпус коветора, але для більш ефективного видобутку ресурсів, необхідно краще вивчити майнінг навички, льодові стріпи і т2 газососи. Вивчення деяких навичко, наприклад резистів шилди і армора хоча б в 3, т1 шилдового логіста (скайс), або фанових корморантів – це все покладається на досвід гравця, який за кілька місяців має бути достатнім для відповідного аналізу.

Зовсім подальша черга – це ферокси, джекі і калдарські т2 фригати. Потім калдарські крузакі в 5 – церба, базиліск. Рекони, матарські крузакі в 5 і локі – ось ціль для прокачки на першому бойовому акаунті.

Коли ви станете більш заможними, і вирішите качати інше вікно – намагайтесь там мати копальні баржі, крабогіли і краболешаки, акаунт має сам себе забезпечувати, і давати можливість прокачати дреда на другому вікні для кап підтримки основного вікна.

UA Space